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Datenschutzerklärung

Gilt für Run to Learn auf iOS und Android, Version 1.5.1. Zuletzt aktualisiert am 2. September 2026. Weicht eine Übersetzung vom englischen Text ab, gilt die englische Seite.

Die Kurzfassung

Run to Learn hat keine Registrierung, kein Passwort und keine E-Mail-Adresse, die man angeben müsste. Es führt aber ein anonymes Konto für dich, angelegt auf dem Gerät beim ersten Öffnen des Spiels; darauf liegen deine Münzen, deine Outfits und der Name, den du für die Tagestafel eintippst. Du kannst es im Spiel mit zwei Tipps löschen. Werbung kommt von Google und ist immer nicht-personalisiert. Wir betreiben keine Analyse, kein Absturz-Reporting und keine Server-Protokolle.

Das anonyme Konto

Beim ersten Spielen bittet das Spiel unseren Server um ein Konto und legt zwei Dinge auf deinem Handy ab: eine zufällige Kennung und ein Geheimnis, das beweist, dass das Konto dir gehört. Niemand tippt etwas ein, und keins von beiden ist mit deinem Namen, deiner E-Mail oder deinem Google-Konto verknüpft. Auf dem iPhone schickt das Spiel seit Version 1.5.1 außerdem den signierten Eintrag, den Apple über deine Kopie der App führt, an unseren Server, und der Server legt die Nummer darin neben deinem Konto ab. Apple vergibt diese Nummer einmal pro Apple-Account für diese App. Sie sagt uns nichts darüber, wer du bist, und wir können dich damit nicht finden; sie ist der Grund, warum eine Neuinstallation oder ein neues iPhone dasselbe Konto ohne Login wiederfindet.

Zu diesem Konto liegt auf unserem Server:

WasWarumWie lange
Dein Münzstand und deine OutfitsDamit ein Kauf oder ein Outfit nicht mit dem Handy verloren gehtBis du das Konto löschst
Der Name, den du für die Tagestafel eintippstEr wird anderen Spielern neben deinem Rang gezeigtBis du das Konto löschst
Dein Tagesergebnis, der Tag, deine Trefferzahl und die Spur, die du an jedem Tor genommen hast — der Server spielt diese Züge nach, um das Ergebnis zu prüfen, und behält sie nichtUm den Tag zu sortierenBis du das Konto löschst
Ein Verzeichnis verdienter und ausgegebener MünzenDamit dieselbe Belohnung nicht zweimal kassiert wird90 Tage, dann automatisch gelöscht
Der Kaufbeleg, so wie der Store ihn ausstelltUm vor der Gutschrift zu prüfen, dass der Kauf echt istBis du das Konto löschst
Apples Nummer für deine Kopie der App (iPhone, seit Version 1.5.1)Damit eine Neuinstallation oder ein neues iPhone dein Konto ohne Login wiederfindetBis du das Konto löschst
Ein Geräte-Kopplungscode, wenn du einen anforderstUm das Konto von Hand auf ein anderes Handy zu bringen10 Minuten
Eine Meldung, wenn du einen Namen auf der Tafel meldestDamit wir handeln könnenBis eines der beiden Konten gelöscht wird

Die Tagestafel zeigt anderen den Namen, den du eingetippt hast, und dein Ergebnis — sonst nichts. Namen werden auf unserem Server gefiltert, bevor sie jemand sieht, und jede Zeile trägt einen Melden-Knopf.

Was auf deinem Handy bleibt

Das Spiel schreibt eine einzige Einstellungsdatei in seinen eigenen Bereich und liest die von niemandem sonst: deinen Rekord je Schwierigkeit, deine Schwierigkeit und Sprache, ob Ton, Musik und Vibration an sind, wie viele Sitzungen und Läufe du gespielt hast, ob du Werbung entfernen besitzt, deine Münzen und Outfits, den eingetippten Namen, Kennung und Geheimnis des Kontos und noch nicht an den Server gemeldete Münzbewegungen. Seit Version 1.4 liegen dort zwei Dinge mehr: die Erinnerungsstunde, die du gewählt hast, als lokaler Alarm auf dem Handy gesetzt, ohne dass etwas irgendwohin geht, und die Kopie von Rekord, Serie und Tagesrang, die das Widget auf dem Startbildschirm zeichnet und die im selben Backup wie die Einstellungsdatei mitreist.

Die App zu löschen löscht diese Datei. Ein Teil davon reist mit Absicht: Damit deine Münzen und Outfits ohne Login auf einem neuen Handy ankommen, ist die Datei in Androids Auto-Backup und auf iOS in deinem iCloud- oder Gerätebackup enthalten. Diese Kopie geht auf dein eigenes Google- oder Apple-Konto. Wir können sie nicht lesen. Auf dem iPhone übernimmt der oben beschriebene App-Store-Eintrag dieselbe Aufgabe auch ohne Backup.

Was wir nicht sammeln

Kein Name, keine E-Mail-Adresse, keine Telefonnummer, keine Kontakte. Kein Standort. Keine Fotos, keine Kamera, kein Mikrofon. Keine eigene Analyse und kein eigenes Absturz-Reporting. Unser Server führt keine Zugriffslogs und speichert keine IP-Adressen. Cloudflare betreibt den Server für uns und sieht die IP jeder Verbindung, um sie zu leiten — zu eigenen Bedingungen als unser Auftragsverarbeiter; wir protokollieren sie weder noch speichern wir sie.

Wo es liegt und wer es verarbeitet

Server, Datenbank und die täglichen Backups laufen bei Cloudflare, in Cloudflares europäischer Region. Cloudflare ist die einzige Firma, die diese Daten für uns anfasst. Backups liegen als eine Datei pro Tag, damit ein Konto nach einem Fehler wiederhergestellt werden kann, und jede löscht sich nach 30 Tagen von selbst. Ein gelöschtes Konto kann also in einem davor angelegten Backup fortbestehen — höchstens 30 Tage.

Werbung

Werbung kommt von Google AdMob. Jede Anfrage des Spiels ist nicht-personalisiert: Google wählt die Anzeige nach dem Kontext, nicht nach einem Profil deines Verhaltens. Um das zu leisten und abzurechnen, kann Googles SDK Gerätekennungen erfassen, ob eine Anzeige gezeigt oder angetippt wurde, deine IP-Adresse — die einen ungefähren Standort ergibt — und Diagnosedaten über sich selbst. Es nutzt sie, um Anzeigen auszuliefern, zu begrenzen, wie oft du dieselbe siehst, und Betrug zu erkennen.

Bist du im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz, zeigt dir das Spiel beim ersten Öffnen Googles Einwilligungsformular, und die Zeile Datenschutzoptionen in den Einstellungen öffnet es wieder, wann immer du deine Antwort ändern oder zurückziehen willst.

Auf iOS zeigt das Spiel keine App-Tracking-Transparency-Abfrage, und auf Android bittet es um keine Tracking-Berechtigung, weil es dir nicht in andere Apps und Websites folgt und das auch nicht möchte. Androids Werbe-ID erreicht Google als Teil einer Anzeigenanfrage; du kannst sie in den Systemeinstellungen zurücksetzen oder löschen, das Spiel läuft weiter. Anzeigeninhalte sind in unseren AdMob-Einstellungen auf die Einstufung G begrenzt. Google erklärt den eigenen Umgang in den Google Datenschutz & Bedingungen.

Der Kauf von Werbung entfernen stoppt die Werbung zwischen den Läufen. Das freiwillige Video, mit dem du einen Lauf fortsetzen kannst, bleibt verfügbar — du startest es ja selbst.

DatenWer sammeltWofür
GerätekennungenGoogle AdMobAnzeigenauslieferung, Frequenzbegrenzung, Betrugsabwehr
Anzeigen-InteraktionenGoogle AdMobAnzeigenauslieferung und Abrechnung
SDK-DiagnosenGoogle AdMobAbsturz- und Leistungsdaten des SDK selbst
IP-Adresse, die einen ungefähren Standort ergibtGoogle AdMobAnzeigenauslieferung und Betrugsabwehr
Münzen, Outfits, Tafelname und ErgebnisseWir, am anonymen KontoLaden und Tagestafel betreiben
Alles andereNiemandWird nicht gesammelt

Käufe

Apple auf iOS und Google Play auf Android wickeln jeden Kauf vollständig ab. Dein Name, deine Karte und deine Adresse erreichen weder das Spiel noch uns. Was wir bekommen, ist der Beleg, den der Store ausstellt, und den prüfen wir, bevor Münzen oder Werbung entfernen gutgeschrieben werden. Diese Prüfung läuft auf unserem eigenen Server, offline, gegen ein Zertifikat in unserer Hand — kein Beleg von dir wird von uns an Apple oder Google zurückgeschickt.

Kinder

Run to Learn ist für alle gebaut, die Kopfrechnen üben, und viele seiner Spieler werden Kinder sein. Deshalb ist verhaltensbasierte Ausrichtung für alle abgeschaltet statt nur für manche, Anzeigeninhalte sind auf die Einstufung G begrenzt, und das Spiel fragt an keiner Stelle nach persönlichen Angaben. Das Einzige, was ein Spieler eintippt, ist ein Tafelname, der auf unserem Server gefiltert wird; in den Einstellungen gibt es eine Zeile Anzeige melden, die eine Nachricht mit bereits eingetragener App-Version öffnet.

Bist du Elternteil und willst Konto samt Tafelname loswerden, entfernt der Löschweg unten beides, ohne dass du uns erreichen musst.

Alles löschen

Im Spiel: das Zahnrad oben rechts auf dem Startbildschirm, dann Konto löschen, dann bestätigen. Das entfernt das Konto, seine Münzen und Outfits, seinen Namen und seine Ergebnisse, seine Belege und etwaige Meldungen von unserem Server.

Ohne das Handy: die Löschseite, oder schreib an [email protected]. Weil es keinen Login gibt, lässt sich ein Konto nur über den benutzten Tafelnamen finden; ein Konto, das nie einen eingetippt hat, ist ohne das Handy nicht mehr auffindbar.

Was das Spiel nie tut

Änderungen

Jede Änderung daran, was das Spiel sammelt, wird hier eingetragen, mit aktualisiertem Datum oben. Ist eine Änderung wesentlich, sagt es die App, bevor sie greift.

Fragen

Schreib an [email protected]. Dieses Postfach liest ein einzelner Mensch, antwortet innerhalb weniger Tage und nutzt deine Adresse für nichts als die Antwort.