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Cubre Run to Learn en iOS y Android, versión 1.5.1. Última actualización: 2 de septiembre de 2026. Si una traducción difiere del texto en inglés, la página en inglés es la que vale.
La versión corta
Run to Learn no tiene registro, ni contraseña, ni correo que dar. Sí guarda una cuenta anónima para ti, creada en el dispositivo la primera vez que abres el juego; esa cuenta lleva tus monedas, los trajes que posees y el nombre que escribes para la tabla diaria. Puedes borrarla desde dentro del juego con dos toques. Los anuncios vienen de Google y siempre son no personalizados. No usamos análisis, ni informes de fallos, ni registros de servidor.
La cuenta anónima
La primera vez que juegas, el juego pide una cuenta a nuestro servidor y guarda dos cosas en tu teléfono: un identificador aleatorio y un secreto que demuestra que la cuenta es tuya. Nadie escribe nada, y ninguno de los dos está ligado a tu nombre, tu correo ni tu cuenta de Google. En iPhone, desde la versión 1.5.1, el juego también envía a nuestro servidor el registro firmado que Apple guarda de tu copia de la app, y el servidor guarda el número que contiene junto a tu cuenta. Apple emite ese número una vez por cuenta de Apple para esta app. No nos dice nada de quién eres y no podemos buscarte con él; es lo que hace que una reinstalación o un iPhone nuevo encuentren la misma cuenta sin inicio de sesión.
Contra esa cuenta, en nuestro servidor, se guarda:
| Qué | Para qué | Cuánto tiempo |
|---|---|---|
| Tu saldo de monedas y los trajes que posees | Para que una compra o un traje no se pierdan con el teléfono | Hasta que borres la cuenta |
| El nombre que escribes para la tabla diaria | Se muestra a otros jugadores junto a tu posición | Hasta que borres la cuenta |
| Tu puntuación diaria, el día, cuántas acertaste y el carril que tomaste en cada puerta; el servidor repite esos movimientos para comprobar la puntuación y no los guarda | Para ordenar la tabla del día | Hasta que borres la cuenta |
| Un registro de monedas ganadas y gastadas | Para que la misma recompensa no se cobre dos veces | 90 días; luego se borra solo |
| El recibo de una compra, tal como lo emite la tienda | Para comprobar que la compra es real antes de acreditarla | Hasta que borres la cuenta |
| El número que Apple asigna a tu copia de la app (iPhone, desde la versión 1.5.1) | Para que una reinstalación o un iPhone nuevo encuentren tu cuenta sin inicio de sesión | Hasta que borres la cuenta |
| Un código de enlace de dispositivo, si pides uno | Para mover la cuenta a otro teléfono a mano | 10 minutos |
| Una denuncia, si denuncias un nombre de la tabla | Para poder actuar | Hasta que se borre una de las dos cuentas |
La tabla diaria muestra a los demás el nombre que escribiste y tu puntuación, nada más. Los nombres se filtran en nuestro servidor antes de que alguien los vea, y cada fila lleva un control de Denunciar.
Lo que se queda en tu teléfono
El juego escribe un solo archivo de ajustes en su propio espacio y no lee el de nadie más: tu récord por dificultad, tu dificultad e idioma, si el sonido, la música y la vibración están activados, cuántas sesiones y carreras has jugado, si posees Quitar anuncios, tus monedas y trajes, el nombre que escribiste, el identificador y el secreto de la cuenta, y los movimientos de monedas aún no enviados al servidor. Desde la versión 1.4 viven ahí dos cosas más: la hora de recordatorio que elegiste, fijada como una alarma local en el teléfono sin enviar nada a ningún sitio, y la copia de tu récord, tu racha y tu puesto del día que dibuja el widget de la pantalla de inicio, que va en la misma copia de seguridad que el archivo de ajustes.
Borrar la app borra ese archivo. Una parte sí viaja, a propósito: para que tus monedas y trajes lleguen a un teléfono nuevo sin inicio de sesión, el archivo entra en la copia de seguridad automática de Android y en tu copia de iCloud o del dispositivo en iOS. Esa copia va a tu propia cuenta de Google o Apple. Nosotros no podemos leerla. En iPhone, el registro de la App Store descrito arriba hace lo mismo sin copia de seguridad.
Lo que no recogemos
Ni nombre, ni correo, ni número de teléfono, ni contactos. Ni ubicación. Ni fotos, cámara o micrófono. Ni análisis ni informes de fallos propios. Nuestro servidor no guarda registros de peticiones ni direcciones IP. Cloudflare aloja el servidor por nosotros y ve la IP de cada conexión para enrutarla, en sus propios términos como nuestro encargado; nosotros ni la registramos ni la guardamos.
Dónde está y quién lo procesa
El servidor, su base de datos y sus copias diarias corren en Cloudflare, en la región europea de Cloudflare. Cloudflare es la única empresa que maneja estos datos por nosotros. Las copias se guardan como un archivo por día para poder recuperar una cuenta tras un error, y cada una se borra sola a los 30 días. Así que una cuenta borrada puede persistir en una copia anterior al borrado, como mucho 30 días.
Anuncios
Los anuncios vienen de Google AdMob. Cada petición del juego es no personalizada: Google elige el anuncio por el contexto, no por un perfil de tu comportamiento. Para hacerlo y facturarlo, el SDK de Google puede recoger identificadores del dispositivo, si un anuncio se mostró o se tocó, tu dirección IP —que da una ubicación aproximada— y datos de diagnóstico sobre sí mismo. Los usa para servir anuncios, limitar cuántas veces ves el mismo y detectar fraude.
Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, el juego te muestra el formulario de consentimiento de Google la primera vez que lo abres, y la fila Opciones de privacidad de los ajustes lo reabre cuando quieras cambiar o retirar esa respuesta.
En iOS el juego no muestra el aviso de App Tracking Transparency, y en Android no pide permiso de rastreo, porque no te sigue a otras apps o webs ni pretende hacerlo. El identificador de publicidad de Android llega a Google como parte de una petición de anuncio; puedes restablecerlo o borrarlo en los ajustes del sistema y el juego sigue funcionando. El contenido de los anuncios está limitado a la clasificación G en nuestros ajustes de AdMob. Google explica su propio tratamiento en Privacidad y Condiciones de Google.
Comprar Quitar anuncios detiene los anuncios entre carreras. El vídeo opcional que puedes ver para revivir una carrera sigue disponible, porque lo inicias tú.
| Datos | Quién los recoge | Para qué |
|---|---|---|
| Identificadores del dispositivo | Google AdMob | Entrega de anuncios, límite de frecuencia, prevención de fraude |
| Interacciones con anuncios | Google AdMob | Entrega de anuncios y facturación |
| Diagnósticos del SDK | Google AdMob | Datos de fallos y rendimiento del propio SDK |
| Dirección IP, que da una ubicación aproximada | Google AdMob | Entrega de anuncios y prevención de fraude |
| Monedas, trajes, nombre de la tabla y puntuaciones | Nosotros, contra la cuenta anónima | Hacer funcionar la tienda y la tabla diaria |
| Todo lo demás | Nadie | No se recoge |
Compras
Apple en iOS y Google Play en Android gestionan cada compra de principio a fin. Tu nombre, tu tarjeta y tu dirección nunca llegan al juego ni a nosotros. Lo que recibimos es el recibo que emite la tienda, y lo comprobamos antes de acreditar monedas o Quitar anuncios. Esa comprobación ocurre en nuestro propio servidor, sin conexión, contra un certificado que tenemos, así que ningún recibo tuyo vuelve a Apple o Google por nuestra parte.
Niños
Run to Learn está hecho para cualquiera que practique cálculo mental, y muchos de sus jugadores serán niños. Por eso la segmentación por comportamiento está apagada para todos y no solo para algunos, el contenido de los anuncios está limitado a la clasificación G, y el juego no pide información personal en ningún momento. Lo único que un jugador escribe es un nombre para la tabla, que se filtra en nuestro servidor, y los ajustes tienen una fila de Denunciar un anuncio que abre un mensaje con la versión de la app ya rellenada.
Si eres madre o padre y quieres que la cuenta y su nombre desaparezcan, la ruta de borrado de abajo los elimina sin necesidad de escribirnos.
Borrarlo todo
Dentro del juego: el engranaje arriba a la derecha de la pantalla de inicio, luego Borrar cuenta, luego confirmar. Eso elimina de nuestro servidor la cuenta, sus monedas y trajes, su nombre y puntuaciones, sus recibos y cualquier denuncia.
Sin el teléfono: la página de borrado, o escribe a [email protected]. Como no hay inicio de sesión, una cuenta solo puede encontrarse por el nombre de tabla que usó, así que una cuenta que nunca escribió uno no puede localizarse una vez perdido el teléfono.
Lo que el juego nunca hace
- vender o compartir tus datos con nadie más allá de la entrega de anuncios descrita arriba
- pedir tus contactos, fotos, ubicación, cámara o micrófono
- pedirte iniciar sesión, un correo o una contraseña
- construir un perfil de ti o seguirte a otras apps
Cambios
Cualquier cambio en lo que el juego recoge se escribe aquí, con la fecha de arriba actualizada. Si un cambio es importante, la app lo dirá antes de que entre en vigor.
Preguntas
Escribe a [email protected]. Ese buzón lo lee una sola persona, responde en unos días y no usa tu dirección para nada más que la respuesta.