Política de Privacidade
Cobre o Run to Learn no iOS e no Android, versão 1.5.1. Última atualização: 2 de setembro de 2026. Se uma tradução divergir do texto em inglês, a página em inglês prevalece.
A versão curta
O Run to Learn não tem cadastro, senha nem e-mail para informar. Ele guarda uma conta anônima para você, criada no aparelho na primeira vez que o jogo abre; essa conta carrega suas moedas, as roupas que você possui e o nome que você digita para o quadro diário. Dá para apagá-la de dentro do jogo com dois toques. Os anúncios vêm do Google e são sempre não personalizados. Não usamos análise de dados, relatórios de falha nem registros de servidor.
A conta anônima
Na primeira vez que você joga, o jogo pede uma conta ao nosso servidor e guarda duas coisas no seu celular: um identificador aleatório e um segredo que prova que a conta é sua. Ninguém digita nada, e nenhum dos dois está ligado ao seu nome, ao seu e-mail nem à sua conta Google. No iPhone, desde a versão 1.5.1, o jogo também envia ao nosso servidor o registro assinado que a Apple mantém da sua cópia do app, e o servidor guarda o número contido nele ao lado da sua conta. A Apple emite esse número uma vez por Conta Apple para este app. Ele não nos diz nada sobre quem você é e não conseguimos encontrar você por ele; é o que faz uma reinstalação ou um iPhone novo achar a mesma conta sem login.
Guardado nessa conta, no nosso servidor:
| O quê | Por quê | Por quanto tempo |
|---|---|---|
| Seu saldo de moedas e as roupas que possui | Para uma compra ou uma roupa não se perder com o celular | Até você apagar a conta |
| O nome que você digita para o quadro diário | É mostrado aos outros jogadores ao lado da sua posição | Até você apagar a conta |
| Sua pontuação diária, o dia, quantas você acertou e a pista que escolheu em cada portão; o servidor repete esses movimentos para conferir a pontuação e não os guarda | Para ranquear o dia | Até você apagar a conta |
| Um registro de moedas ganhas e gastas | Para a mesma recompensa não ser cobrada duas vezes | 90 dias; depois é apagado sozinho |
| O recibo de uma compra, como a loja o emitiu | Para conferir que a compra é real antes de creditá-la | Até você apagar a conta |
| O número que a Apple dá à sua cópia do app (iPhone, desde a versão 1.5.1) | Para uma reinstalação ou um iPhone novo achar sua conta sem login | Até você apagar a conta |
| Um código de vínculo de aparelho, se você pedir um | Para mover a conta para outro celular manualmente | 10 minutos |
| Uma denúncia, se você denunciar um nome do quadro | Para podermos agir | Até uma das duas contas ser apagada |
O quadro diário mostra aos outros o nome que você digitou e a sua pontuação, e nada mais. Os nomes são filtrados no nosso servidor antes que alguém os veja, e cada linha carrega um controle de Denunciar.
O que fica no seu celular
O jogo escreve um único arquivo de configurações no próprio espaço e não lê o de mais ninguém: seu recorde por dificuldade, sua dificuldade e idioma, se som, música e vibração estão ligados, quantas sessões e corridas você jogou, se você possui Remover anúncios, suas moedas e roupas, o nome digitado, o identificador e o segredo da conta, e os movimentos de moedas ainda não enviados ao servidor. Desde a versão 1.4 duas coisas a mais ficam ali: a hora de lembrete que você escolheu, marcada como um alarme local no celular sem enviar nada a lugar nenhum, e a cópia do seu recorde, da sua sequência e da sua posição do dia que o widget da tela inicial desenha, que entra no mesmo backup que o arquivo de configurações.
Apagar o app apaga esse arquivo. Uma parte dele viaja de propósito: para suas moedas e roupas chegarem a um celular novo sem login, o arquivo entra no Backup Automático do Android e no seu backup do iCloud ou do aparelho no iOS. Essa cópia vai para a sua própria conta Google ou Apple. Nós não conseguimos lê-la. No iPhone, o registro da App Store descrito acima faz o mesmo sem backup.
O que não coletamos
Nem nome, nem e-mail, nem número de telefone, nem contatos. Nem localização. Nem fotos, câmera ou microfone. Nem análise de dados nem relatórios de falha próprios. Nosso servidor não guarda registros de requisições nem endereços IP. A Cloudflare hospeda o servidor por nós e vê o IP de cada conexão para roteá-la, nos próprios termos, como nossa operadora; nós não o registramos nem guardamos.
Onde fica, e quem processa
O servidor, o banco de dados e os backups diários rodam na Cloudflare, na região europeia da Cloudflare. A Cloudflare é a única empresa que trata esses dados por nós. Os backups são mantidos como um arquivo por dia, para uma conta poder ser recuperada depois de um erro, e cada um é apagado sozinho após 30 dias. Então uma conta apagada pode persistir num backup feito antes da exclusão, por no máximo 30 dias.
Anúncios
Os anúncios vêm do Google AdMob. Cada requisição do jogo é não personalizada: o Google escolhe o anúncio pelo contexto, não por um perfil do seu comportamento. Para isso e para faturar, o SDK do Google pode coletar identificadores do aparelho, se um anúncio foi mostrado ou tocado, o seu endereço IP — que dá uma localização aproximada — e dados de diagnóstico sobre si mesmo. Ele os usa para entregar anúncios, limitar quantas vezes você vê o mesmo e detectar fraude.
Se você está no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido ou na Suíça, o jogo mostra o formulário de consentimento do Google na primeira abertura, e a linha Opções de privacidade nas configurações o reabre sempre que você quiser mudar ou retirar a resposta.
No iOS o jogo não mostra o aviso do App Tracking Transparency, e no Android não pede permissão de rastreamento, porque não segue você em outros apps e sites e nem pede para seguir. O identificador de publicidade do Android chega ao Google como parte de uma requisição de anúncio; você pode redefini-lo ou apagá-lo nas configurações do sistema e o jogo continua funcionando. O conteúdo dos anúncios é limitado à classificação G nas nossas configurações do AdMob. O Google explica o próprio tratamento em Privacidade e Termos do Google.
Comprar Remover anúncios para os anúncios entre corridas. O vídeo opcional que você pode assistir para reviver uma corrida continua disponível, porque é você quem o inicia.
| Dados | Quem coleta | Para quê |
|---|---|---|
| Identificadores do aparelho | Google AdMob | Entrega de anúncios, limite de frequência, prevenção de fraude |
| Interações com anúncios | Google AdMob | Entrega de anúncios e faturamento |
| Diagnósticos do SDK | Google AdMob | Dados de falha e desempenho do próprio SDK |
| Endereço IP, que dá uma localização aproximada | Google AdMob | Entrega de anúncios e prevenção de fraude |
| Moedas, roupas, nome do quadro e pontuações | Nós, na conta anônima | Fazer a loja e o quadro diário funcionarem |
| Todo o resto | Ninguém | Não é coletado |
Compras
A Apple no iOS e o Google Play no Android cuidam de cada compra do começo ao fim. Seu nome, seu cartão e seu endereço nunca chegam ao jogo nem a nós. O que recebemos é o recibo que a loja emite, e o conferimos antes de creditar moedas ou o Remover anúncios. Essa conferência acontece no nosso próprio servidor, offline, contra um certificado que guardamos — então nenhum recibo seu é reenviado à Apple ou ao Google por nós.
Crianças
O Run to Learn foi feito para qualquer pessoa que treine cálculo mental, e boa parte dos seus jogadores serão crianças. Por isso a segmentação comportamental fica desligada para todos, e não só para alguns; o conteúdo dos anúncios é limitado à classificação G; e o jogo não pede informação pessoal em momento algum. A única coisa que um jogador digita é um nome para o quadro, filtrado no nosso servidor, e as configurações têm uma linha Denunciar um anúncio que abre uma mensagem com a versão do app já preenchida.
Se você é mãe ou pai e quer que a conta e o nome do quadro desapareçam, o caminho de exclusão abaixo remove os dois sem precisar falar conosco.
Apagar tudo
Dentro do jogo: a engrenagem no canto superior direito da tela inicial, depois Apagar conta, depois confirmar. Isso remove do nosso servidor a conta, suas moedas e roupas, seu nome e pontuações, seus recibos e qualquer denúncia.
Sem o celular: a página de exclusão, ou escreva para [email protected]. Como não há login, uma conta só pode ser encontrada pelo nome de quadro que usou; uma conta que nunca digitou um não pode ser localizada depois que o celular se foi.
O que o jogo nunca faz
- vender ou compartilhar seus dados com alguém além da entrega de anúncios descrita acima
- pedir seus contatos, fotos, localização, câmera ou microfone
- pedir login, e-mail ou senha
- montar um perfil seu ou seguir você em outros apps
Mudanças
Qualquer mudança no que o jogo coleta é escrita aqui, com a data lá de cima atualizada. Se uma mudança for significativa, o app avisa antes de ela valer.
Dúvidas
Escreva para [email protected]. Uma pessoa só lê essa caixa, responde em poucos dias e não usa seu endereço para nada além da resposta.