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Politique de confidentialité

Couvre Run to Learn sur iOS et Android, version 1.5.1. Dernière mise à jour : 2 septembre 2026. Si une traduction diffère du texte anglais, la page anglaise fait foi.

La version courte

Run to Learn n’a ni inscription, ni mot de passe, ni adresse e-mail à donner. Il garde bien un compte anonyme pour toi, créé sur l’appareil à la première ouverture du jeu ; ce compte porte tes pièces, les tenues que tu possèdes et le nom que tu tapes pour le tableau du jour. Tu peux le supprimer depuis le jeu en deux gestes. Les pubs viennent de Google et sont toujours non personnalisées. Nous n’avons ni outils d’analyse, ni rapports de plantage, ni journaux de serveur.

Le compte anonyme

À ta première partie, le jeu demande un compte à notre serveur et range deux choses sur ton téléphone : un identifiant aléatoire et un secret qui prouve que le compte est à toi. Personne ne tape rien, et ni l’un ni l’autre n’est lié à ton nom, à ton e-mail ou à ton compte Google. Sur iPhone, depuis la version 1.5.1, le jeu envoie aussi à notre serveur l’enregistrement signé qu’Apple garde de ta copie de l’appli, et le serveur range le numéro qu’il contient à côté de ton compte. Apple délivre ce numéro une fois par compte Apple pour cette appli. Il ne nous dit rien de qui tu es et nous ne pouvons pas te retrouver avec ; c’est lui qui permet à une réinstallation ou à un nouvel iPhone de retrouver le même compte sans connexion.

Tenu contre ce compte, sur notre serveur :

QuoiPourquoiCombien de temps
Ton solde de pièces et les tenues que tu possèdesPour qu’un achat ou une tenue ne se perde pas avec le téléphoneJusqu’à la suppression du compte
Le nom que tu tapes pour le tableau du jourIl s’affiche aux autres joueurs à côté de ton rangJusqu’à la suppression du compte
Ton score du jour, la date, ton nombre de bonnes réponses et la voie prise à chaque porte ; le serveur rejoue ces mouvements pour vérifier le score et ne les conserve pasPour classer la journéeJusqu’à la suppression du compte
Un journal des pièces gagnées et dépenséesPour qu’une même récompense ne soit pas créditée deux fois90 jours, puis suppression automatique
Le reçu d’un achat, tel que la boutique l’a émisPour vérifier que l’achat est réel avant de le créditerJusqu’à la suppression du compte
Le numéro qu’Apple attribue à ta copie de l’appli (iPhone, depuis la version 1.5.1)Pour qu’une réinstallation ou un nouvel iPhone retrouve ton compte sans connexionJusqu’à la suppression du compte
Un code de liaison d’appareil, si tu en demandes unPour déplacer le compte vers un autre téléphone à la main10 minutes
Un signalement, si tu signales un nom du tableauPour pouvoir agirJusqu’à la suppression de l’un des deux comptes

Le tableau du jour montre aux autres le nom que tu as tapé et ton score, rien d’autre. Les noms sont filtrés sur notre serveur avant que quiconque les voie, et chaque ligne porte un bouton Signaler.

Ce qui reste sur ton téléphone

Le jeu écrit un seul fichier de réglages dans son propre espace et ne lit celui de personne : ton record par difficulté, ta difficulté et ta langue, l’état du son, de la musique et des vibrations, ton nombre de sessions et de courses, si tu possèdes Supprimer les pubs, tes pièces et tenues, le nom tapé, l’identifiant et le secret du compte, et les mouvements de pièces pas encore envoyés au serveur. Depuis la version 1.4, deux choses de plus y vivent : l’heure de rappel que tu as choisie, posée comme une alarme locale sur le téléphone sans rien envoyer nulle part, et la copie de ton record, de ta série et de ton rang du jour que dessine le widget de l’écran d’accueil, qui suit la même sauvegarde que le fichier de réglages.

Supprimer l’appli supprime ce fichier. Une partie voyage, exprès : pour que tes pièces et tenues arrivent sur un nouveau téléphone sans connexion à un compte, le fichier est inclus dans la sauvegarde automatique d’Android et dans ta sauvegarde iCloud ou d’appareil sur iOS. Cette copie va sur ton propre compte Google ou Apple. Nous ne pouvons pas la lire. Sur iPhone, l’enregistrement de l’App Store décrit plus haut fait le même travail sans sauvegarde.

Ce que nous ne collectons pas

Ni nom, ni e-mail, ni numéro de téléphone, ni contacts. Pas de position. Ni photos, ni caméra, ni micro. Pas d’analyse ni de rapport de plantage à nous. Notre serveur ne tient aucun journal de requêtes et ne conserve aucune adresse IP. Cloudflare héberge le serveur pour nous et voit l’IP de chaque connexion pour la router, selon ses propres conditions en tant que sous-traitant ; nous ne la journalisons pas et ne la stockons pas.

Où c’est, et qui traite

Le serveur, sa base de données et ses sauvegardes quotidiennes tournent chez Cloudflare, dans la région européenne de Cloudflare. Cloudflare est la seule entreprise qui manipule ces données pour nous. Les sauvegardes sont gardées à raison d’un fichier par jour, pour pouvoir récupérer un compte après une erreur, et chacune s’efface d’elle-même au bout de 30 jours. Un compte supprimé peut donc persister dans une sauvegarde antérieure à la suppression, au plus 30 jours.

Les pubs

Les pubs viennent de Google AdMob. Chaque requête du jeu est non personnalisée : Google choisit la pub d’après le contexte, pas d’après un profil de ton comportement. Pour la livrer et la facturer, le SDK de Google peut collecter des identifiants d’appareil, le fait qu’une pub ait été vue ou touchée, ton adresse IP — qui donne une position approximative — et des données de diagnostic sur lui-même. Il s’en sert pour livrer les pubs, plafonner le nombre de fois où tu vois la même et détecter la fraude.

Si tu es dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, le jeu te montre le formulaire de consentement de Google à la première ouverture, et la ligne Options de confidentialité des réglages le rouvre quand tu veux changer ou retirer ta réponse.

Sur iOS, le jeu n’affiche pas l’invite App Tracking Transparency, et sur Android il ne demande aucune permission de pistage, parce qu’il ne te suit pas dans d’autres applis ou sites et ne demande pas à le faire. L’identifiant publicitaire d’Android parvient à Google dans la requête de pub ; tu peux le réinitialiser ou le supprimer dans les réglages du système, le jeu continue de fonctionner. Le contenu des pubs est plafonné à la classification G dans nos réglages AdMob. Google explique son propre traitement dans Google Confidentialité et conditions.

Acheter Supprimer les pubs arrête les pubs entre les courses. La vidéo facultative que tu peux regarder pour relancer une course reste disponible, parce que c’est toi qui la lances.

DonnéesQui collectePour quoi
Identifiants d’appareilGoogle AdMobLivraison des pubs, plafonnement, prévention de la fraude
Interactions avec les pubsGoogle AdMobLivraison des pubs et facturation
Diagnostics du SDKGoogle AdMobDonnées de plantage et de performance du SDK lui-même
Adresse IP, qui donne une position approximativeGoogle AdMobLivraison des pubs et prévention de la fraude
Pièces, tenues, nom du tableau et scoresNous, contre le compte anonymeFaire tourner la boutique et le tableau du jour
Tout le restePersonneNon collecté

Les achats

Apple sur iOS et Google Play sur Android gèrent chaque achat de bout en bout. Ton nom, ta carte et ton adresse n’atteignent jamais ni le jeu ni nous. Ce que nous recevons, c’est le reçu émis par la boutique, que nous vérifions avant de créditer des pièces ou Supprimer les pubs. Cette vérification se fait sur notre propre serveur, hors ligne, contre un certificat que nous détenons : aucun de tes reçus n’est renvoyé à Apple ou Google par nous.

Les enfants

Run to Learn est fait pour quiconque travaille le calcul mental, et beaucoup de ses joueurs seront des enfants. Le ciblage comportemental est donc coupé pour tout le monde plutôt que pour certains, le contenu des pubs est plafonné à la classification G, et le jeu ne demande d’information personnelle à aucun moment. La seule chose qu’un joueur tape est un nom de tableau, filtré sur notre serveur, et les réglages ont une ligne Signaler une pub qui ouvre un message avec la version de l’appli déjà remplie.

Si tu es parent et que tu veux voir disparaître le compte et son nom de tableau, la voie de suppression ci-dessous les enlève sans avoir à nous joindre.

Tout supprimer

Dans le jeu : la roue dentée en haut à droite de l’écran d’accueil, puis Supprimer le compte, puis confirmer. Cela retire de notre serveur le compte, ses pièces et tenues, son nom et ses scores, ses reçus et tout signalement.

Sans le téléphone : la page de suppression, ou écris à [email protected]. Faute de connexion à un compte, un compte ne peut être retrouvé que par le nom de tableau qu’il a utilisé ; un compte qui n’en a jamais tapé ne peut plus être localisé une fois le téléphone parti.

Ce que le jeu ne fait jamais

Changements

Tout changement dans ce que le jeu collecte s’écrit ici, avec la date du haut mise à jour. Si un changement est important, l’appli le dira avant qu’il prenne effet.

Questions

Écris à [email protected]. Une seule personne lit cette boîte, répond sous quelques jours et n’utilise ton adresse que pour la réponse.